
«Ghost of Yōtei» با داستانی مستقل، گرافیکی چشمنواز و گیمپلی ارتقاءیافته، در ۲ اکتبر ۲۰۲۵ بهصورت انحصاری برای PS5 عرضه میشود و دنیای ساموراییها را بازتعریف میکند.
، پس از سالها انتظار، شرکت سونی و استودیوی Sucker Punch در جریان رویداد State of Play سال ۲۰۲۴ از بازی «Ghost of Yōtei» رونمایی کردند؛ دنبالهای مستقل در دنیای «شبح سوشیما» که در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد. این بازی با قهرمان تازهای به نام آتسو (Atsu) دنبال میشود و داستانی جدید و خونین را در جزیره هوکایدو روایت میکند. سازندگان تاکید میکنند که «Ghost of Yōtei» در عین نوآوری، روح نسخه اول را حفظ میکند و یک ادامه شایسته برای سفر جین ساکای خواهد بود.
تاریخ معرفی، انتشار و پلتفرم
«Ghost of Yōtei» رسماً در سپتامبر ۲۰۲۴ معرفی شد و تاریخ انتشار دقیق آن ۲ اکتبر ۲۰۲۵ اعلام گردید. این عنوان نخستین بازی Sucker Punch است که بهطور کامل برای پلیاستیشن ۵ توسعه یافته و در ابتدا بهصورت انحصاری برای این کنسول عرضه خواهد شد. با این حال، مانند دیگر عناوین بزرگ سونی (مثلاً God of War: Ragnarok)، احتمال میرود در آینده نسخهی رایانه شخصی نیز ارائه شود. بنا بر بروزرسانی رسمی سایت بازی در آوریل ۲۰۲۵، توسعهدهندگان به محدوده زمانی انتشار ۲۰۲۵ متعهد هستند و کوچکترین تاخیری را برنامهریزی نکردهاند.
داستان کلی و شخصیت «آتسو»
داستان بازی در سال ۱۶۰۳ (زمان آغاز دوره ادو) و بهطور دقیق ۳۰۰ سال پس از وقایع «شبح سوشیما» جریان دارد. شخصیت اصلی بازی، آتسو، یک جنگجوی جوان است که در منطقهی یوتی، به خانوادهاش حمله میشود. شش عضو یک گروه خلافکار به نام «شش یوتی» (Yōtei Six) خانهی او را سوزانده و خانوادهاش را به قتل میرسانند؛ آتسو را نیز به درخت باشکوه زردآلو میبندند و رهایش میکنند. اما آتسو زنده میماند؛ او سالها به تمرین و نبرد مشغول میشود و نهایتاً با خشم و مأموریتی انتقامی، به زادگاهش بازمیگردد تا نامهای شش دشمنش – «مار»، «اونی»، «کیتسونه»، «عنکبوت»، «اژدها» و ارباب سایتو» – را یکییکی محو کند. در این مسیر، آتسو ماسک «شبح» را به چهره میزند و متوجه میشود که ماجراجویی او بیشتر از یک قصاص ساده است؛ او در میان جستوجوی انتقام با همپیمانان نامنتظرهای ملاقات کرده و هدف جدیدی در زندگی خود پیدا میکند. طبق گفتهی اندرو گولدفارب از Sucker Punch، اگرچه داستان آتسو مستقلاً روایت میشود اما ادامه شایستهای برای سفر جین محسوب میشود و پایههای اصلی بازی قبلی را حفظ خواهد کرد.
محیط و گیمپلی
بازی «Ghost of Yōtei» در جزیره وسیع و وحشی هوکایدو (اِزو در آن دوره) جریان دارد؛ منطقهای با مناظر طبیعی تماشایی، برفگیر و جنگلی که شامل دشتها و کوهستانهای مرتفع میشود. سازندگان با سفرهای تحقیقاتی به هوکایدو (از جمله پارک ملی شرتوکو) تلاش کردهاند حس زیبایی و در عین حال خطر دنیای واقعی را به بازی منتقل کنند؛ بازی شامل مناظری چون کوه یوتی و درختان چشمنواز است و با وجود زیبایی خیرهکننده، خطراتی مانند خرسها نیز در انتظار بازیکن است تا چاشنی هیجان را حفظ کند. جهان بازی به شکلی طراحی شده که بازیکن آزاد باشد و هر جا بخواهد، حتی در کوه و دره، آتشدان برپا کند و زیر ستارگان استراحت کند. علاوه بر این، سازندگان قول دادهاند دنیای باز «یوتی» تنوع بیشتری نسبت به بازی قبلی داشته باشد و چالشهای جدیدی را ارائه کند.
گیمپلی «Ghost of Yōtei» همچنان تکنفره و داستانمحور است، با عناصر اکشن و مخفیکاری. در مقایسه با نسخه پیشین، قابلیتهای جدیدی افزوده شده است. برای مثال، آتسو میتواند همزمان دو کاتانا در دست داشته باشد که روشی تازه در مبارزه است. همچنین بخش تیراندازی (تفنگ) تایید شده؛ بنابراین علاوه بر سلاحهای سرد، اسلحه گرم نیز در بازی موجود خواهد بود. سازندگان اعلام کردهاند که مکانیکهای جدید، بهبودهای گیمپلی و سلاحهای متنوعی در «Ghost of Yōtei» وجود دارد؛ به علاوه، بخش مخفیکاری پیشرفت کرده و بازیکن میتواند مأموریتهای خطرناک را از راه مخفیانه یا روشمندانه دنبال کند. یکی دیگر از ویژگیهای نوین، وجود سیستم پاداش و اقتصاد درونبازی است: در داستان رسمی بهروزرسانیشده آمده که آتسو «برای سفر خود از پس هر مأموریت فرعی و دریافت پاداش، پول به دست میآورد» تا بتواند مهارتها و تجهیزاتش را تقویت کند.
نسخههای مختلف بازی
بازی «Ghost of Yōtei» در چند نسخه عرضه خواهد شد. نسخه استاندارد شامل خود بازی دیجیتال و آیتمهای پیشخرید استاندارد (مانند آواتارها و ماسک بازی) است. نسخه دیجیتال دیلاکس علاوه بر بازی اصلی، محتواهای اضافی دیجیتال ارائه میکند؛ از جمله یونیفورم مخصوص شخصیت «مار» (The Snake)، رنگ لباس جایگزین، رنگ اسب و زین منحصر بهفرد، طلسم ویژه، کیت طلایی شمشیر و باز کردن نقشههای راه (Traveler’s Maps) از ابتدا. نسخه کلکسیونی (Collector’s Edition) محتویات نسخه دیجیتال دیلاکس را دارد و چندین آیتم فیزیکی کلکسیونی را نیز شامل میشود؛ از جمله یک ماسک نمایشگاهی از ماسک آتسو، یک شال نمادین با نام اعضای «شش یوتی»، یک تسبیح (تیغه یدکی) از شمشیر آتسو، بستهای از سکههای مخصوص، دستورالعمل بازی Zeni Hajiki (مینیبازی داخل Ghost of Yōtei)، ماکتی قابل تا شدن از درخت انجیر معابد (Ginkgo) با مجسمه گرگی در کنار آن و چند کارت هنری با تصویر آتسو، ماسک او و گرافیک کلیدی بازی. قیمت نسخه استاندارد در پیشفروش حدود ۷۰ دلار آمریکا اعلام شده است و نسخه دیجیتال دیلاکس و کالکتوری بهترتیب قیمتهای بالاتری خواهند داشت. تمام نسخهها شامل آیتمهای دیجیتال پیشخرید مانند ماسک ویژه و آواتارهای بازی میشوند.
ارتباط داستانی با «شبح سوشیما»
هرچند «Ghost of Yōtei» خط داستانی مستقلی دارد، با «Ghost of Tsushima» ارتباط معنوی دارد. سازندگان تاکید کردهاند که با حذف جین ساکای از داستان و معرفی قهرمان جدید، همچنان عناصر کلیدی این فرنچایز – یعنی نقش یک جنگجوی سرگردان در ژاپن فئودال و آزادی کاوش در محیط – حفظ خواهند شد. به گفته گولدفارب، هدف این بوده که اثری جدید اما در عین حال آشنا و همزاد نسخه اول خلق شود: «ما خواستیم کاری تازه اما در عین حال آشنا بسازیم، به همین دلیل فراتر از داستان جین ساکای و جزیره تسوشیما رفتیم و به ایده شخصیت Ghost توجه کردیم». از طرفی تاریخ و حالوهوای جهان بازی مشابه نسخه اول است؛ برای مثال، سبک بصری همچنان به نمایش زیبایی ژاپن تاریخی میپردازد و جلوههای بصری جدیدی مثل ستارگان براق، شفق قطبی و حرکت باد در گیاهان به آن اضافه شده است. بهطور کلی، این بازی با حفظ پایههای «شبح سوشیما»، دنیایی جدید، قهرمانی تازه و داستان انتقامجویی متفاوتی را ارائه میکند.
واکنشها و انتقادات طرفداران
معرفی «Ghost of Yōtei» واکنشهای متنوعی در جامعه گیمرها داشته است. برخی طرفداران از معرفی شخصیت اصلی مونث (آتسو) شگفتزده شدند، هرچند در تاریخ ژاپن جنگجویان زن (اونناموشیا) سابقه داشتهاند. از سوی دیگر، برخی کاربران به مشکلات بازی قبلی («شبح سوشیما») اشاره کردند؛ نسخه نخست از سوی منتقدان به یکنواختی برخی فعالیتهای جهان باز متهم شده بود و ساکر پانچ وعده داده در دنبالهی جدید این ضعف را برطرف کند. رسانهها نیز درباره برخی جزئیات گیمپلی حدسوگمانهایی زدهاند؛ مثلاً گزارشها حاکی از آن است که سیستم پاداش و اقتصاد جدیدی در بازی گنجانده خواهد شد تا بازیکنان با انجام مأموریتهای جانبی بتوانند منابع بیشتری کسب کنند. در کل، با توجه به معرفی رسمی تریلرها و اطلاعات جدید، جو کلی پیرامون بازی مثبت ارزیابی میشود و طرفداران بیصبرانه منتظر تجربه این دنباله هستند.
وضعیت فعلی توسعه
بر اساس اعلام استودیو، توسعه «Ghost of Yōtei» طبق برنامه پیش میرود و موعد انتشار پاییزی ۲۰۲۵ حفظ شده است. با توجه به سخنان سازندگان، بازی ابتدا بهصورت انحصاری روی PS5 عرضه شده و سپس احتمالاً نسخه PC نیز در دسترس قرار میگیرد. تاکنون دو تریلر رسمی منتشر شده که تا حدودی گیمپلی و داستان بازی را نشان میدهند، اما جزییات بیشتری (از جمله مراحل فرعی، مکانیکهای مخفیکاری جدید و سطح وسیعتر جهان بازی) در آینده اعلام خواهد شد. بهطور کلی، «Ghost of Yōtei» به عنوان یکی از موردانتظارترین بازیهای انحصاری سونی در سالهای اخیر شناخته میشود و با توجه به وعدههای سازندگان مبنی بر ارتقاءهای گرافیکی و گیمپلی، انتظار میرود تجربهای بهیادماندنی برای طرفداران ژانر جهان باز و اکشن-ماجرایی فراهم آورد.